infos.ro

Sony PlayStation 5 primește suport pentru rata de reîmprospătare variabilă

Autor:, www.gsmarena.com

Sony a anunțat astăzi că aduce o rată de reîmprospătare variabilă la PlayStation 5 consolă. Funcția va fi lansată printr-o actualizare de software, care va fi disponibilă la nivel global în această săptămână. Sony a anunțat prima dată că funcția va veni înapoi în noiembrie 2020.

VRR pe PlayStation 5 poate fi activat printr-o opțiune din setările Ecran și Video. Poate fi aplicat doar la jocurile acceptate sau forțat să funcționeze la toate jocurile printr-o opțiune suplimentară. Ultima opțiune poate provoca unele efecte vizuale neașteptate și poate să nu funcționeze neapărat în toate cazurile.

Sony a anunțat o listă de titluri care vor primi suport VRR nativ în săptămânile următoare. Acestea includ Astro’s Playroom, Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Black Ops Cold War, Destiny 2, Devil May Cry 5 Special Edition, DIRT 5, Godfall, Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart, Resident Evil Village, Tiny Tina’s Wonderlands, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege și Tribes of Midgard.

Mai multe jocuri vor primi suport nativ pentru VRR printr-o actualizare a jocului. Funcția va fi probabil inclusă și la lansare pentru jocurile viitoare.

Din păcate, există o captură cu acest anunț și aceasta este caracteristica fiind compatibilă doar cu televizoare și monitoare care acceptă HDMI 2.1. În timp ce suportul VRR a fost adăugat oficial la specificațiile HDMI cu versiunea 2.1, producătorii de televizoare și monitoare au activat funcția chiar și pe modelele HDMI 2.0.

Aceasta este o decizie destul de bizară din partea Sony, deoarece consolele Xbox Series X/S și chiar consolele Xbox One X/S au suportat VRR chiar și pe ecranele HDMI 2.0. Decizia Sony va avea ca rezultat doar câțiva utilizatori cu ecrane HDMI 2.1 să poată folosi această caracteristică, marea majoritate a utilizatorilor fiind lăsați afară în frig.

Pentru cei care se întreabă despre ce este tam-tam, rata de reîmprospătare variabilă semnalează un afișaj compatibil pentru a se actualiza numai atunci când consola sau GPU-ul scoate un nou cadru. Acest lucru asigură că rata de reîmprospătare a afișajului este sincronizată perfect cu ieșirea afișajului, ceea ce elimină cazurile de rupere a ecranului fără a fi nevoie să activați vsync și, de asemenea, reduce problemele legate de inconsecvențele de timp ale cadrelor atunci când consola nu poate ține pasul cu rata de reîmprospătare fixă ​​a afișajului. Rezultatul final este o experiență de joc mai lină, consecventă și mai receptivă.

Pentru cei dintre voi cu o PlayStation 5 și un ecran HDMI 2.1, veți putea experimenta acest lucru mai târziu în această săptămână.

Sursă

You might also like