infos.ro

Flashback: de multe ori în care telefoanele 3D nu au reușit să prindă

Autor:, www.gsmarena.com

După o pauză de 13 ani Avatar a revenit în cinematografe – filmul original a revoluționat industria și a transformat 3D dintr-un truc într-un must-have pentru fiecare blockbuster. Dar ce s-a întâmplat odată ce un film 3D a părăsit ecranul argint și a fost lansat pe Blu-ray? Creșterea popularității filmelor 3D a creat nevoia de televizoare care să le poată reda în confortul propriei case.

Cu excepția faptului că această versiune a evenimentelor nu spune întreaga poveste, 3D este mult mai vechi decât Avatar. Serios, primul film color a apărut în 1908, primul film stereoscopic 3D a apărut în 1922 (sau poate mai devreme). Cu toate acestea, până când filmul 3D al lui James Cameron a fost doar un truc ocazional care a fost reînviat și uitat rapid de mai multe ori de-a lungul anilor. Și, în timp ce filmele 3D din cinematograf sunt încă norma, ele coboară la două dimensiuni pentru lansarea acasă.

Interpretarea caritabilă este că efectul 3D chiar beneficiază de un ecran mai mare, în timp ce nici televizoarele mai mari de acasă nu văd suficient beneficii. Dar dacă efectul 3D nu merită la un televizor de 40+ inch ce șanse are să reușească pe un ecran pe care îl poți pune în buzunar? (interpretarea mai puțin caritabilă este că biletele 3D costă mai mult, apropo)

Telefoanele cu ecrane 3D preced răsturnările care Avatar cauzat la Hollywood. publicație britanică Gardianul are un articol din 2002 intitulat Revenirea 3D-ului – nu este vorba despre cel mai recent șir de filme de groază în 3D (dintre care nu a lipsit), ci despre primul telefon cu afișaj 3D.

Acel telefon era Sharp mova SH251iS pentru NTT DoCoMo și, deși era disponibil doar în Japonia, Gardianul l-a găsit interesant deoarece tehnologia ecranului a fost dezvoltată de o echipă britanică. Era un afișaj autostereoscopic, ceea ce înseamnă că nu aveai nevoie de ochelari pentru a vedea efectul 3D, dar funcționa doar dintr-o anumită perspectivă.

Sharp mova SH251iS este atât de vechi încât nici nu am putut găsi o imagine bună a acestuia
Sharp mova SH251iS este atât de vechi încât nici nu am putut găsi o imagine bună a acestuia

Dacă aveți o experiență cu acest tip de afișaj, este foarte probabil să provină de la un Nintendo 3DS. Cu toate acestea, 3DS a apărut abia în 2010 – Sharp (ca întotdeauna) a fost cu mult înaintea curbei. Trebuie să recunoaștem că titlul articolului ne-a dat un chicot, chiar și din 2002, atitudinea față de 3D era „oh, s-a întors”.

Nintendo 3DS are probabil cel mai popular afișaj autostereoscopic de acolo
Nintendo 3DS are probabil cel mai popular afișaj autostereoscopic de acolo

Oricum, deși britanicii și-au dat seama cum să construiască un afișaj 3D, realizarea unei camere 3D era încă o întrebare deschisă. Telefonul Sharp avea o singură cameră, așa că pentru a fotografia o imagine 3D trebuia să faci o fotografie, să te deplasezi ușor în lateral și să faci o a doua fotografie. Ulterior, software-ul le-ar îmbina pe cele două într-o imagine 3D una lângă alta care poate fi vizualizată pe ecranul telefonului… și poate nici un alt ecran pe care îl aveați. Sau că au avut prietenii tăi, cu excepția cazului în care și-au cumpărat și un mova SH251iS.

Acest lucru înseamnă că primul telefon cu ecran 3D a întâmpinat aceeași problemă care a afectat alte telefoane 3D care vor veni – puteți vizualiza conținut 3D pe telefon și nicăieri altundeva. Doriți să vedeți o fotografie pe computer? Dacă nu aveți hardware specific, puteți obține doar o imagine 2D. Același lucru pentru a-l vizualiza pe televizor sau pentru a-l imprima (rețineți că asta a fost în 2002).

Flashback: telefoane 3D

Puteți folosi o pereche de ochelari ieftini roșu-cian și un software special pentru a vizualiza imagini 3D pe un ecran 2D. Cu excepția ochelarilor aceia ieftini care încurcă cu adevărat culorile imaginii – nu sunt ideali pentru filme sau fotografie. Și cei mai mulți vizualizatori de imagini nu știau ce să facă cu o imagine 3D, așa că a trebuit să răsfoiți Internetul timpuriu pentru a găsi ceva care să funcționeze. Toate acestea au fost mai multe bătăi de cap decât a meritat efectul 3D.

Nu că camera de bază de 0,3 MP ar putea produce imagini uluitoare. Și chiar și ecranul 3D dedicat al telefonului nu era tocmai de înaltă calitate – o imagine minusculă de 2,2” cu doar 65.000 de culori.

În 2007 a apărut Samsung SCH-B710, care a rezolvat problema camerei. Avea o pereche de camere de 1,3 MP, astfel încât să puteți face o fotografie 3D cu un singur clic. Acest lucru a rezolvat și problema fotografierii obiectelor în mișcare (trucul cu două fotografii nu va funcționa dacă subiectul se mișcă). Samsung a folosit și un afișaj autostereoscopic și nici nu a fost grozav – un alt ecran minuscul de 2,2” cu rezoluție de 240 x 320px (rețineți că acest tip de afișaj arată doar jumătate din rezoluție pentru fiecare ochi).

Samsung SCH-B710, notă: vizualizarea 3D funcționează doar într-o singură orientare a afișajului
Samsung SCH-B710, notă: vizualizarea 3D funcționează doar într-o singură orientare a afișajului

Au existat și alte modele, precum Samsung W960 AMOLED 3D și Spice M-67 3D din 2010, dar nici nu au prins.


Samsung W960 AMOLED 3D
Spice M-67 3D

Samsung W960 AMOLED 3D • Spice M-67 3D

Trecând la epoca post-Avatar, care a coincis și cu ascensiunea Androidului, ajungem la LG Optimus 3D si HTC EVO 3D. Acestea sunt probabil telefoanele la care te-ai gândit când ai citit titlul.

Flashback: telefoane 3D

Poate că nu au fost primii, dar au avut cea mai bună șansă de a face 3D să funcționeze. Aveau ecrane mari, ambele de 4,3”, și erau decent de clare – 480 x 800px pe LG, 540 x 960px pe HTC. Și aveau camere de calitate mai bună, câte o pereche de senzori de 5MP pe fiecare telefon.

Flashback: telefoane 3D

Credem că aspectul „smartphone” a fost mai important la fel ca și evoluția Internetului. Magazinele de aplicații au facilitat descărcarea de aplicații, cum ar fi, de exemplu, un vizualizator de imagini care acceptă ochelari roșu-cian pentru prietenii și familia, fără un telefon 3D. De asemenea, partajarea fotografiilor pe Internet a fost mai ușor ca niciodată. Deci, ce a mers prost de data asta?

Mai întâi, permiteți-ne să vă arătăm câteva mostre de camere 3D. Observați problema? Indiferent de browser pe care îl utilizați, nu acceptă formatul 3D alăturat. A fost un site care a acceptat diverse afișaje 3D, precum și afișaje 2D + ochelari, dar acel serviciu a încetat cu ani în urmă.


Fotografii 3D una lângă alta de pe LG Optimus 3D
Fotografii 3D una lângă alta de pe LG Optimus 3D
Fotografii 3D una lângă alta de pe LG Optimus 3D
Fotografii 3D una lângă alta de pe LG Optimus 3D

Fotografii 3D una lângă alta de pe LG Optimus 3D

YouTube încă acceptă 3D, destul de interesant, iată un exemplu de videoclip:

Și chiar dacă ați fost un pasionat de 3D care sa bucurat de profunzimea adăugată pe care o au aceste imagini, partajarea acestor imagini cu familia și prietenii a fost dificilă, cu excepția cazului în care aceștia erau la fel de entuziaști. Poate că dacă televizoarele 3D s-ar fi prins și apoi monitoarele de PC și ecranele laptopurilor ar fi început să accepte 3D lucrurile ar fi fost altfel.

Acest lucru ne readuce la punctul nostru de la început – efectul 3D pur și simplu nu merită pe ecranele mici.

Deci, acesta este sfârșitul telefoanelor 3D? Sau există vreo șansă ca ei să revină? Adevărul este că nu au dispărut niciodată, încă sunt lansate telefoane 3D noi (și chiar tablete 3D). Doar că zboară atât de jos sub radar, încât probabil nu ai știut niciodată că există.

Elephone P11 3D este din 2019
Elephone P11 3D este din 2019

În orice caz, credem că afișajele 3D sunt cel mai bine lăsate în trecut. O fotografie 3D este destul de statică, chiar și un videoclip 3D are o perspectivă fixă. VR este „următorul lucru important”, vă permite să priviți liber în jur și, cu căștile mai avansate, vă puteți chiar mișca în jurul scenei. Este tot ceea ce 3D și-a dorit să fie, dar mai bine. Jocurile VR cresc lent, dar constant în popularitate, iar VR a găsit multe aplicații în setările profesionale.

Flashback: telefoane 3D

Smartphone-urile au avut și ele șansa de a face parte din piața VR – vă amintiți Google Cardboard și Samsung Gear VR și toate celelalte încercări similare? Poate că acestea au apărut prea devreme, înainte să existe suficient conținut valoros de experimentat. Și poate că va exista o renaștere după lansarea PSVR2 de la Sony (la începutul anului viitor), iar Apple își va livra în sfârșit propriul set de căști. Și, desigur, Meta turnă miliarde în Metavers. Dar chiar dacă kiturile de telefon VR revin, punem pariu că telefoanele 3D nu vor reveni niciodată.

PS. La fel ca 3D, VR există de mai mult timp decât v-ați fi așteptat. Dar încă nu a avut-o Avatar moment.

You might also like